EARS 2

Discover the exciting world of electroacoustic music and learn to make music with sounds.

Transformation

Pour transformer et développer le matériau sonore, nous utilisons des outils simples mais très puissants, comme dans beaucoup d’autres genres musicaux.

Développement

Expérimenter avec la manipulation de sons aboutit souvent à la découverte de nombreux sons intéressants. Mais il ne faut pas oublier qu’une composition est bien plus que jolis sons mis ensemble !

Il faut être capable d’identifier et de choisir les meilleurs sons, ainsi que d’être en mesure de les transformer et de les développer, pour les emmener dans une nouvelle direction.

Défi d’écoute

Prenons un exemple:

Transformation dans Abstracted Journeys

Il s'agit d'un extrait de la pièce Abstracted Journeys. Dans cet extrait, un enregistrement de feuilles mortes ('Dry Leaves') est transformé et développé.

DevelopmentExample2

Cette transformation est conduite en trois temps:

Premièrement,

A

On présente le son d'origine.

Deuxièmement,

B

Le son d'origine est juxtaposé à une copie de lui-même et la copie est transformée, en la transposant vers le bas, ce qui donne un son plus sombre, grave.

Troisièmement,

C

La section se conclue en ajoutant d'autres copies transposées du son d'origine. Mais cette fois, les sons sont transposés vers le haut, ce qui donne des textures aiguës.

Comment tout cela marche-t-il ?

La transformation des sons et leur arrangement, donne aux exemples une orientation. La section C est différente de la section A, mais la transformation graduelle pendant la section B permet aux sections B et C d’être reliées par un développement clair.

Fact

Cet extrait contient d’autres sons que le son granulaire de feuilles mortes (‘Dry Leaves’). Ils sont utilisés pour ‘amorcer’ les transformations, et pour fonctionner comme point de rupture à partir duquel les sons peuvent être transformés.

Composition

Le principe de développement fonctionne plus efficacement s’il existe des similarités entre le son d’origine et les idées développées. De cette manière, l’auditeur peut entendre, comprendre et reconnaître les changements.

Un développement progressif permettra à l’auditeur d’entendre les modifications qui se passent. Cependant :

  • Si les changements sont trop subtils, l’auditeur n’arrrivera pas à entendre le développement.
  • Des changements trop importants peuvent perturber l’auditeur, qui pourra ne pas comprendre ce qui se passe.

Relations entre les matériaux sonores

Pierre Schaeffer explique qu’il doit y avoir une relation entre les matériaux sonores utilisés et la manière selon laquelle ils sont agencés.

Par conséquent, il peut être très utile d’examiner les sons principaux que vous utilisez, afin d’identifier leurs propriétés, pour ensuite utiliser cette information pour prévoir la structure de développement de la pièce.

Pensez à la forme des sons et si ceux-ci possédent déjà des progressions ou des transformations naturelles.

Défi d’écoute
EXEMPLE 1 : Beurrier en porcelaine

Exemple 2 : Moulin à poivre

Activité

Expérimentez en créant votre proptre transformation. Commencez par télécharger cette session ‘Compose with Sounds’ qui contient les exemples ci-dessus:

Fichier ‘Compose with Sounds’ : Transformation et développement

Trans_Dev.comp

Peut-être pourriez-vous altérer radicalement un son et essayer de ‘remplir les blancs’, de manière à fabriquer des connexions clairs et à donner une direction aux transformations entre les sons d’origines et les sons finaux.

Vous pourriez trouver de l’inspiration avec :

  • FilterA filter changes the frequency makeup of a sound by making parts of it weaker. Filters allow you to focus on parts of a sound that are of interest to you, or to take away parts that you don't like.More infoFilters
  • AutomationA tool that allows you to change the variable parameters of a sound over time.More infoAutomation
  • TranspositionA manipulation which changes the pitch of a sound. More infoTransposition
  • Time-StretchingA manipulation in which the Duration of a sound is altered. Time stretching can be used to make sounds longer or shorter.More infoTime-stretching
  • Reverseto play a sound backwards.More infoReverse
  • LoopTo loop a sound is to continuously repeat it. More infoLoop
  • SpliceTo cut up a sound file.More infoSplice