Klänge ausbalancieren
Klangschichten
Klänge treten in übereinandergelegten Schichten auf und einige werden im Vordergrund und andere im Hintergrund zu hören sein.
Wenn wir mit vielen verschiedenen Klangschichten arbeiten, müssen wir in der Lage sein, sie zu kontrollieren und auszubalancieren, damit sie harmonisch zusammenpassen.
Klänge können sich zwischen den Schichten bewegen, und es können sich sogar ganze Schichten vertauschen.
Wir können die Klanglandschaft in zwei Hauptschichten unterteilen: Klänge im Vordergrund und Klänge im Hintergrund.
Klänge im Fokus und Klänge im Hintergrund
Klänge im Hintergrund bilden die Klangschicht, auf der die fokussierten Klänge definiert werden.
Eine bemerkenswerte Tatsache ist, dass fokussierte Klänge ohne den Hintergrund nicht existieren können. Wenn der Hintergrund entfernt wird, dann verliert der Vordergrund seine Definition. Der Klang mag immer noch existieren, aber er hat nichts, worauf er sich beziehen kann.
Jeder wird durch den anderen definiert.
Kompositions-Tipp
Manchmal brauchen Klänge im Vordergrund einen bestimmten Hintergrund damit sie sich ganz entfalten können.
Versuche mit verschiedenen Hintergrundtexturen zu experimentieren, bis du eine findest, die deinen fokussierten Klang am besten zur Geltung bringt.
Manchmal reichen diese zwei Ebenen nicht aus und wir müssen über viele weitere Ebenen sprechen. Wir können die fokussierten Klänge noch weiter unterteilen, indem wir drei Unterkategorien einführen: Arena, Bühne und Ereignis.
Arena, Bühne und Ereignis
Stell dir ein Open-Air-Musikfestival vor, das auf einem Bauernhof stattfindet. Die größte Schicht ist das ganze Feld, auf dem alles stattfindet. Aber innerhalb dieses Feldes gibt es ein paar verschiedene Arenen (die verschiedene Arten von Aufführungen spielen). Innerhalb jeder dieser Arenen gibt es einzelne Bühnen mit verschiedenen Aufführungen, und auf jeder Bühne gibt es verschiedene Einzelveranstaltungen (ein einzelnes Musikstück).
Jetzt stell dir vor, du wärst auf diesem Festival und würdest deinem Lieblingsmusiker beim Spielen deines Lieblingsstückes zuhören.
- Das Lieblingsstück ist das EREIGNIS.
- Der Lieblingsmusiker spielt auf einer bestimmten BÜHNE.
- Jenseits dieser Bühne befinden sich die anderen ARENEN des Festivals.
- Und das alles befindet sich auf dem ganzen FELD.
Wenn du stehst und deinem Lieblingsmusiker zuhörst, hörst du vielleicht Geräusche vom Rest der Arena herüber schweben, aber dein Hauptaugenmerk wird auf dem Lokalen, dem Musiker (der BÜHNE) und dem speziellen Musikstück, das sie spielen (das EREIGNIS), liegen.
Wenn du dich jedoch auf dem Festival bewegst, wird sich deine Beziehung zu jeder übereinandergelegten Klangschicht ändern.
Wenn du dich entscheidest, die Musikbühne zu verlassen und in die Comedy-Arena zu gehen, wird sich das Gleichgewicht der Klänge verändern und der Witz des Komikers wird zum Ereignis, während der ursprüngliche Musiker Teil des Feldes wird, der auf einer entfernten Bühne in einer anderen Arena aufgeführt wird.
Klänge und Entfernung
Der Charakter eines Klangs verändert sich, je weiter er sich vom Zuhörer wegbewegt.
Denke an unser Festivalbeispiel zurück und stelle dir vor, dass auf einer der Bühnen eine Gruppe Elektronische Musik spielt. Wenn wir weit weg sind, außerhalb des Festivalgeländes, werden wir ihre Klänge kaum noch hören.
Wenn wir das FELD betreten und uns auf die ARENA zubewegen, in der sie spielen, werden wir ihre Klänge mit einer niedrigen Lautstärke hören. Wir werden auch viel mehr vom Bass-Anteil ihres Klangs hören. Dies ist wirklich signifikant und wird durch die Tatsache verursacht, dass niederfrequente Klänge lange Strecken zurücklegen können, bevor sie verklingen.
Fakt
Niederfrequente Klänge können weite Strecken zurücklegen, bevor sie verklingen.
Je näher wir uns der BÜHNE und dem Ereignis nähern, desto mehr hören wir nach und nach die mittleren und höheren Frequenzanteile des Klangs. Das liegt daran, dass diese hohen Klänge nur kurze Distanzen zurücklegen können, bevor sie ausklingen.
Fakt
Hochfrequente Klänge können nur kurze Strecken zurücklegen, bevor sie verklingen.
Realistische Schichten erzeugen
Wir wissen jetzt, warum und wie sich die Klänge, die wir hören, je nach unserer relativen Entfernung von ihnen unterscheiden, und nutzen diese Informationen, um den Prozess nachzubauen. Wir können sehr nah aufgenommene Klänge umwandeln und sie so klingen lassen, als ob sie sehr weit entfernt wären.
Lautstärke
Je näher wir den Klängen sind, desto lauter werden sie erscheinen.
Deshalb können wir beim Editieren kontrollieren, wie nah ein Klang zu sein scheint, indem wir seine Lautstärke erhöhen oder verringern.
Indem wir die relative Lautheit von Klängen einstellen, können wir sie uns näher oder weiter entfernt erscheinen lassen. Die Lautstärke erlaubt es uns, die Schichten des Klangs übereinanderzulegen.
Lautere Klänge erscheinen näher, während leisere Klänge weiter entfernt erscheinen.
Mit Hilfe der Automatisierung können wir damit beginnen, diese Klänge zu verändern. Die Lautstärke einer Ebene kann sich erhöhen, so dass sie dem Hörer näher zu kommen scheint. Die Lautstärke einer anderen Ebene kann sich verringern, wodurch der Eindruck entsteht, dass sich diese Ebene vom Zuhörer wegbewegt.
Höre
Dieser Klang beginnt leise und ist leicht nach links versetzt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass der Klang weit weg und an einem bestimmten Ort ist. Mit zunehmender Lautstärke hat man den Eindruck, dass der Klang näher kommt.
So sieht Gain-Automatisierung innerhalb der Software Compose with Sounds aus.
Tiefpassfilterung
Wie wir oben gelernt haben, können hochfrequente Klänge nur kurze Strecken zurücklegen, bevor sie verklingen. Wenn sich also Klänge von uns wegbewegen, fällt auch die Hochfrequenz-Komponente, die wir hören, ab und es bleibt nur der Bass-Anteil übrig.
Wir können dies mit einem Tiefpassfilter simulieren. Indem wir den Cut-off einstellen, können wir kontrollieren, wie viel der hochfrequenten Klänge wir durchlassen. Wenn wir den Cut-off für den Tiefpassfilter auf einen niedrigen Punkt einstellen, machen wir einen bassigeren Klang, wie wir ihn von einem entfernten Objekt erwarten würden.
Durch allmähliches Verschieben des Cutoffs durch die Automatisierung kannst du die Balance von tiefen und hohen Klängen im Laufe der Zeit anpassen.
Kombinierte Prozesse für den vollen Effekt
In der Praxis arbeiten sowohl Lautheit als auch Filterung nebeneinander. Um einen realistischen Effekt zu erzielen, müssen wir also beides gleichzeitig bearbeiten und automatisieren.
Wir können dies in Aktion hören, wenn wir natürliche Klänge hören, die sich uns nähern:
Ankommender U-Bahn-Zug
Dieser Klang kommt uns auf natürliche Weise näher. Höre, wie sich der Frequenzbereich der Klänge mit der Zeit verändert und die Lautstärke steigt. Zuerst hören wir nur das leise und leise Rumpeln des Zuges. Aber allmählich beginnen wir mehr und mehr der höherfrequenten Klänge zu hören, während der Zug näher kommt und immer lauter wird.
Überlagerung
Wie wir oben gelernt haben, sind tiefe Klänge oft kräftiger als hohe Klänge (das ist der Grund dafür, dass sie weitere Entfernungen zurücklegen können). Aber es besteht die Gefahr, dass diese kräftigen tiefen Töne die zarteren hohen Töne überwältigen können.
Wenn wir Töne in unseren Stücken kombinieren, müssen wir darauf achten, dass diese tiefen Töne nicht die höherfrequenten Töne überlagern. Wir können dies auf verschiedene Weise tun:
Lautstärke
Die Lautstärke der niederfrequenten Klänge verringern. Dies kann mit dem Lautstärkeregler/Gain-Regler gemacht werden.
Panning zum Verteilen von Klängen
Wir können Klänge so auseinander ziehen, dass sie sich nicht mehr überlappen. Wenn wir tiefe Klänge in den einen Kanal und hohe Klänge in den anderen Kanal verschieben, können wir sie auf verschiedene Lautsprecher verteilen und Überdeckungen vermeiden.
Benutze einen Filter oder Equaliser
Filter und Equaliser erlauben es uns, die Balance der Frequenzen innerhalb eines Klangs zu verändern. Wir können einige Klänge verstärken und andere abschneiden. Zum Beispiel können wir hochfrequente Klänge anheben und niederfrequente Klänge absenken.
Eine gute Balance finden
Es gibt keine festen Regeln, die dir helfen, die perfekte Balance zu finden.
Du musst deine Ohren benutzen und darauf achten, was richtig klingt.
Achte auf Überlagerungen und versuche, die Lautstärke/Gain-Regler zu benutzen, um die übereinandergelegten Schichten so abzustimmen, dass sie gut zusammenpassen.
Klänge konkurrieren miteinander, wenn sie beide im selben Klangraum existieren. Versuche die Klänge hinsichtlich des Pannings, der Distanz und der Frequenz zu verteilen, um sicherzustellen, dass sie sich nicht überlappen.