Componer con Texturas y Gestos
Como se exploró anteriormente, los sonidos pueden ser texturas o gestos. Cada uno tiene una función musical distinta y se complementan a causa de sus diferencias.
Al utilizar nuestro conocimiento y nuestras habilidades en transformación, podemos combinar y editar sonidos para crear texturas y gestos.
Crear Texturas
Algunos sonidos son texturales naturalmente mientras otros se pueden transformar para crear texturas.
Los Bucles de sonido pueden transformar a los sonidos de gestos individuales en sonidos texturales. Los sonidos en bucle pueden combinarse para crear una textura más grande.
El Estiramiento y compresión de tiempo extiende los sonidos. Cuanto más se extiende un sonido, más textural se vuelve.
Los Filtros pueden ser utilizados para transformar las texturas a través del tiempo. Mientras las bandas del filtro se mueven, la textura puede cambiar y desarrollarse. Los filtros pueden ser una herramienta poderosa al combinarlos con la automatización para crear movimiento en tus obras.
Crear Gestos
Igual que las texturas, algunos sonidos son naturalmente gestuales. Otros se pueden editar para crear gestos.
El Empalme puede ser utilizado para recortar trozos de diferentes sonidos en el tiempo que luego se pueden combinar para crear nuevos gestos.
Los Filtros también se pueden utilizar para eliminar diferentes trozos de sonido, no dentro del tiempo, pero si dentro de la frecuencia (altura). Por ejemplo, los filtros se pueden utilizar para remover o seleccionar sólo los elementos graves o agudos de un sonido, luego estos se pueden combinar con otros sonidos para crear nuevos gestos.
La Reversa se puede utilizar para descubrir nuevos gestos dentro de sonidos preexistentes o para voltear los gestos y que estos vayan en dirección opuesta.
La Automatización puede ser utilizada para construir gestos de una manera dinámica. La automatización puede crear un gesto de manera natural cuando se aplica a casi cualquier efecto, por ejemplo, Transposición, Estiramiento y Compresión de tiempo y Filtros.
Consejo de Composición
Piensa en la energía y las propiedades naturales de los objetos y esto te permitirá vincular los sonidos gestualmente en una manera que suena o se siente natural.
Por ejemplo: piensa en cuando un bate golpea una pelota, la trayectoria final de la pelota mientras vuela pierde energía lentamente. Estas acciones se relacionan por una transferencia de energía y pueden ser utilizadas como un modelo para nuestros propios gestos compuestos.
Extra
La Envolvente tiene un papel clave para definir si un sonido es un gesto o una textura.
Cuando transformamos sonidos para crear texturas (al utilizar los bucles de sonido, el estiramiento o la compresión) estamos difuminando la envolvente original del sonido, haciéndola menos individual y fuerte.
Cuando empalmamos sonidos juntos para crear gestos, estamos combinando elementos más pequeños o cambiando sonidos para crear envolventes más fuertes y dinámicos.
Seleccionar Materiales Sonoros
Si te cuesta trabajo escoger sonidos para empezar a componer, intenta seleccionar sonidos que te interesan mucho o que tienen un significado personal para ti.
Podría ser útil limitarte a sólo algunos materiales al principio y luego podrías expandir tu paleta de sonidos cuando los necesites más.
Al final, es posible que no utilices todos los sonidos en la pieza, pero es útil tener una gama amplia para elegir. Luego en el proceso, podrás crear nuevos sonidos según tus necesidades. (Por ejemplo, si un sonido esta casi correcto, puedes dejar esa versión del sonido así mientras experimentas con cambios sutiles en los parámetros y sus configuraciones. Después, puedes comparar el sonido casi correcto con el nuevo sonido que estás creando hasta que suene adecuado a tus necesidades).
Actividad
Escoge cualquier Paquete de Tarjetas de Sonido o una combinación de Paquetes de Tarjetas de Sonido. Haz clic en la imagen de abajo.
Toma tus materiales que seleccionaste y empieza a transformarlos al utilizar los procesos en Componer con Sonidos.
Consejo de Composición
Utiliza la función de exportar para crear copias de los sonidos procesados que se pueden almacenar permanentemente.
Modos de Escucha
Intenta utilizar los sonidos según sus propiedades musicales en lugar de sus asociaciones contextuales (utiliza los sonidos como sonidos por sí mismos). Transforma tus sonidos para alejarlos de sus fuentes originales.
Consejo de Composición
Contrasta gesto con textura.
Denis Smalley describió cómo los gestos enfatizan la impresión de que el tiempo está pasando. Entonces, si quieres dar la impresión de movimiento hacia adelante, deberías utilizar muchos gestos. Si quiere dar una impresión estática, deberás utilizar menos gestos.