ADSR

ADSR (Ataque, Decaimiento, Sostenimiento, Relajamiento) es un término utilizado para describir la forma de los sonidos a través del tiempo. (Ver también envolvente).

  • Los sonidos que comienzan muy rápido (por ejemplo, un clic) pueden describirse que tienen un ataque rápido. Sonidos que comienzan más gradualmente pueden describirse que tienen un ataque lento (por ejemplo, el sonido de un coche que se acerca). Remover el ataque de un sonido puede afectar de manera significativa lo que escuchamos (por ejemplo, una campana).
  • El decaimiento de un sonido es el tiempo que toma el ataque del sonido para llegar a un sostenimiento estable.
  • El sostenimiento es el tiempo que tarda un sonido vibrando o sonando. Un clic tiene muy poco sostenimiento mientras una campana, casi siempre, tiene un sostenimiento largo.
  • El relajamiento del sonido es la manera en la que el sonido finaliza.

Afectar el envolvente del sonido puede cambiar mucho la característica del sonido. Cuando sonidos son invertidos sus envolventes también se invierten y esto conlleva una diferencia notable en la calidad de sonido (ejemplo de sonido).

Al crear sonidos en un sintetizador, a menudo es posible controlar la forma del envolvente ADSR; al componer con sonidos grabados, es útil imaginar las formas de los envolventes ADSR. Combinar sonidos que tienen envolventes ADSR parecidos puede ayudar a conectarlos, mientras la combinación de sonidos contrastantes, que tienen envolventes ADSR muy distintos, puede crear texturas ricas.