Acousmatic

Ce mot a été utilisé pour la première fois par les Grecs de l'Antiquité et décrit une présentation audio uniquement des sons (libre de la distraction associée aux sons Sources…

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ADSR

ADSR (Attaque, Déclin, Soutien, Relâche) est un terme employé pour décrire de façon évolutive la forme des sons (voir aussi enveloppe). Les sons qui commencent de façon très directe (comme…

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Amplification

C’est le renforcement de l’amplitude d’un signal, c’est à dire l’accroissement du volume et de l’énergie perçus d’un signal sonore. Les amplificateurs peuvent être électroniques, ou peuvent être des résonateurs…

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Amplitude

C’est un terme technique qui désigne le volume sonore. Plus l’amplitude d’une onde sonore est élevée, plus le son est puissant. L’amplitude est relative à la somme des déplacements que…

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Analogique

C’est un signal continu dans le temps — ce qui en musique permet la captation continue des signaux audio. Avant la technologie numérique, tous les systèmes étaient analogiques. Bien que…

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Art Sonore

Ce terme désigne généralement la forme artistique dans laquelle le son est l’item de base. Une conception libérale de l’art sonore le placerait comme sous-partie de la musique. Ce terme…

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Audio digital

Les ordinateurs ne lisent pas de signaux continus. Ils ont besoin de chiffres, de blocs d’informations qu’ils peuvent traiter. Les vibrations des ondes sonores dans l’air sont des courants d’informations…

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Automation

Cet outil permet de changer les paramètres variables d’un son progressivement. Il est possible, en plaçant des points d’automation, de faire évoluer les Manipulations (effets) dans la durée. Cela permet…

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Balance

La Balance est un terme utilisé pour décrire la gestion des niveaux sonores et Panoramiques dans un mix final. La réussite de la balance d’un mix tiendra à la vérification…

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Balayage de filtre

C’est la combinaison de l’Automation et d’un Filtre, qui crée un geste sonore dynamique. (Balayage de filtre) Voici un exemple de balayage de filtre. Vous pouvez entendre le filtre évoluer.…

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Bande

Pour la musique et le son, la Bande renvoie à la Bande Magnétique, une technologie de captation et d’enregistrement du son. La bande magnétique fut inventée en 1928 en Allemagne…

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Battement

C’est le fait qu’une interaction entre deux sons simples résulte en une interférence rythmique entre les deux. Le taux de battement équivaut à la différence de fréquence entre les deux…

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Binaural

Un enregistrement binaural est le principe de placer des microphones dans la position des pavillons externes des oreilles, ou en simulation de ceux-ci. Cette configuration des microphones vise à capter…

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Boucle

Boucler un son correspond au fait de le répéter continuellement. Pierre Schaeffer utilisait la boucle pour dévier l’attention de l’auditeur de la source sonore, et l’orienter vers le rythme et…

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Bruit

Les objets qui vibrent de façon désorganisée produisent des sons que nous décrivons comme « bruiteux ». Cela est dû au fait que les sons produits se composent d’un ensemble irrégulier de…

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Carte son

Les cartes son sont utilisées pour le logiciel Composer avec des Sons (Compose with Sounds). Ce sont des fichiers son accompagnés d’une image.  

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Casques audio/écouteurs

C’est une paire de petits haut-parleurs créés pour être portés directement sur ou dans les oreilles. Ces haut-parleurs sont très proches de vos oreilles, vous devriez donc être particulièrement prudents…

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Changement de Pitch (ou de hauteur)

Ce terme fait référence à un changement de Pitch, ou de Hauteur, dans un sens ou un autre. Traditionnellement, le changement de hauteur était lié au changement de vitesse d’un…

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Chorus

C’est le fait de superposer un ou plusieurs sons, souvent en utilisant des décalages de très petite échelle. L’effet de Chorus donne une impression de duplication du signal entrant original,…

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Clic d’impulsion

Les clics d’impulsions sont des sons très courts qui forment un clic. Leur enveloppe dictera la raideur ou la douceur de leur son, mais ils forment le plus souvent des…

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Collage

C’est une oeuvre dans laquelle des petits fragments sont coupés et collés ensemble, de façon à former une composition de plus grande échelle. Dans la musique électroacoustique, cela peut concerner…

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Composition Texte-Son

C’est une « forme artistique entre-deux » qui utilise les sons de voix parlées, et éventuellement d’autres éléments vocaux, comme matériau sonore premier de composition. Certaines pièces de texte-son sont interprétées exclusivement…

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Contrôleur

C’est un outil qui permet de contrôler physiquement certains paramètres. Les contrôleurs peuvent prendre la forme d’une série de curseurs, de potentiomètres ou d’une interface clavier.  

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Délai

C’est un processus dans lequel un signal entrant est bouclé et répété, mais avec un intervalle temporel (délai) entre le son original et le son répété. Il peut être utilisé…

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Diffusion

C’est la distribution et la concentration relative du son dans un espace. La diffusion électroacoustique fait référence à la pratique de distribution du son à travers un espace par l’utilisation…

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Distorsion

Qu’est-ce que la distorsion? La distorsion est parfois utilisée délibérément en tant qu’effet, mais elle peut aussi être créée accidentellement durant le processus de mixage. Si une forme d’onde est…

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Écologie acoustique

C’est l’étude des relations entre des individus (ou communautés) et les sons de l’environnement qui les entoure. Deux exemples distincts d’environnements soniques (paysages sonores) pourraient être l’environnement urbain (une ville)…

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Écoute

C’est le fait de focaliser son attention sur les sons. Sur ce site vous rencontrerez différents types d’écoutes : Écoute Contextuelle, Écoute Active, Écoute Passive Écoute Musicale Pierre Schaeffer fut…

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Écoute active

C’est une approche concentrée et attentive des sons dans laquelle l’auditeur se focalise sur les détails des sons, libéré, peut-être, des associations aux questions de sources.  

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Écoute contextuelle

C’est le fait d’écouter dans un but d’identification et de récolte d’informations relatives à une source sonore. C’est le principe opposé à l’Écoute musicale (également connue sous le nom d’Écoute…

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Écoute musicale

C’est le fait d’écouter les caractéristiques soniques et musicales spécifiques des sons. C’est le contraire de l’Écoute contextuelle. L’écoute musicale se concentre sur la nature des sons, sur leurs relations…

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Écoute Réduite

Dans la théorie Schaefferienne, l’écoute réduite désigne l’attitude consistant à écouter un son pour ses qualités propres, en tant qu’objet sonore, en en retirant la source - réelle ou supposée…

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Édition

C’est le processus de sélectionner, couper, niveler et ordonner des éléments qui sont combinés et travaillés, pour la création d’une oeuvre finale.  

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Égalisation

C’est un processus grâce auquel les différentes intensités fréquentielles des sons peuvent être équilibrées, généralement en utilisant des filtres pour renforcer ou couper certaines portions du son. Par exemple :…

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Électroacoustique

C’est le processus de conversion des vibrations d’une onde sonore en signaux électriques, ou des signaux électriques en vibrations d’ondes sonores. Les microphones convertissent les vibrations d’ondes sonores en signaux…

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Électronica

Ce terme est employé de deux façons différentes. Il est synonyme de certaines formes électroniques innovantes de musique pop, y compris le genre appelé Intelligent Dance Music (IDM, ou Musique…

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Électronique Live

C’est une performance scénique live sur des instruments ou des dispositifs électroniques qui peuvent être contrôlés en temps réel. Les performances électroniques live (en temps réel) peuvent inclure un élément…

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Elektronische Musik

Ce terme est non seulement l’équivalent allemand de Musique électronique, mais il est également le terme initial employé en 1949 (à l’origine par Werner Meyer-Eppler) et tout au long des…

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Empreinte acoustique ou marque sonore

Empreintes sonores Les empreintes acoustiques sont des équivalences sonores aux points de référence d’une carte. Ce sont des objets sonores clefs qui nous aident à nous orienter dans un paysage…

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Enregistrement

La technologie d’enregistrement nous permet de capter des sons et de les stocker, avant d’être joués plus tard. Les sons enregistrés peuvent aussi être édités. Voir aussi : Enregistreur  

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Enregistrement de terrain

C’est un enregistrement qui se déroule hors des environnements contrôlés des studios. L’enregistrement de terrain permet la captation de sons à partir d’objets qui ne pourraient jamais intégrer un studio…

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Enregistreur Audio

C’est un instrument qui enregistrer et capture des sons. Il y a de nombreux types de matériels d’enregistrement différents. De nos jours, même les téléphones portables sont capables d’enregistrer des…

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Enveloppe

C’est la forme du son dans le temps. C’est un paramètre clef du son, et le changement de l’enveloppe peut radicalement transformer la façon qu’ont les choses de sonner. Une…

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Fermez les yeux

C’est une technique simple utilisée par certaines personnes pour les aider dans leur écoute. Comment ça marche? En fermant vos yeux, vous bloquez toute distraction visuelle. Grâce au fait de…

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FFT (ou TFR, Transformation de Fourier Rapide)

C’est une méthode qui permet la visualisation de l’évolution de l’intensité d’un son dans le temps. La FFT (ou « Fast Fourier Transform ») est un outil employé pour représenter graphiquement les…

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Filtre

Un filtre modifie la composition fréquentielle d’un son en en affaiblissant certaines parties. Les filtres vous permettent d’accentuer certaines parties qui vous intéressent dans un son, ou d’en retirer certaines…

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Filtre de réjection de bande

Un filtre de réjection de bande sert à ôter une (petite) zone de fréquences entourant un centre de fréquences. Le Filtre de réjection de bande empêchera une bande sonore définie…

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Filtre passe-bande

Un filtre passe-bande laisse uniquement passer une (petite) zone de fréquences, entourant elle-même un centre de fréquences. Le Filtre passe-bande permet à une seule bande sonore de passer. Son utilisation…

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Filtre passe-bas

Un filtre passe-bas laisse passer les sons graves (les fréquences basses) et retire l’aigu (les fréquences hautes). La séparation entre basses et hautes fréquences est appelée la fréquence de coupure.…

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Filtre Passe-haut

Un filtre passe-haut permet aux fréquences hautes de passer et retire les fréquences basses. Un filtre passe-haut permet à toute fréquence supérieure à la fréquence de coupure de passer. Il…

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Flanger (ou Bordure)

C’est un effet qui utilise de très courts Délais (en ms) pour créer un effet de suppression lorsqu’une copie décalée d’un son est ajoutée au flux audio original. (Voir Phase)…

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Fondu

C’est un changement de volume progressif, qui évolue généralement depuis ou vers le silence (« fade-in » ou « fade-out », c’est à dire ouverture en fondu ou fermeture en fondu).  

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Forme d’onde

C’est un moyen courant de représentation visuelle des sons, qui détaille la façon dont les sons changent d’Amplitude dans la durée, et qui permet de visualiser clairement l’Enveloppe (ADSR (Attack,…

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Fréquence

C’est un terme technique qui désigne le Pitch (la hauteur). Plus la fréquence d’un son est haute, plus il montera en Pitch. La Fréquence est mesurée en Hertz (Hz). C’est…

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Futuristes

C’est un groupe d’artistes, d’écrivains et de musiciens qui ont senti que la musique traditionnelle était dépassée. Ils désiraient un nouveau style musical correspondant au nouvel âge technologique dans lequel…

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Gain

Le Gain est une façon de mesurer à quelle puissance le son est renvoyé. Vous pouvez changer le gain, de la même façon que vous tournez le volume, plus haut…

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Geste

Un geste est une énergie dirigée (trajectoire), allant d’un point à un autre. Les gestes évoluent toujours dans une certaine direction, et produisent une impression de temps qui passe (l’opposé…

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Geste composite

Un geste composite est le principe selon lequel un ensemble de gestes se combinent en un seul. Dans ce contexte, une accumulation de gestes forme un geste unique. Le geste…

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Geste Multiple

Un geste multiple est un geste complexe, dans lequel la terminaison d’un geste sert généralement de départ à l’élément suivant, créant par là un geste de gestes.  

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Glitch

Les Glitchs sont des erreurs provenant de la technologie. Ça peut être des clicks ou des bruits sur un disque vinyl ou une cassette, des sauts sur un CD ou…

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Grain

Les grains du Son Imaginez des grains de sable sur une plage. Chacun d’eux est extrêmement petit, mais ensemble ils peuvent former des châteaux de sable et même des dunes.…

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Granulation

C’est un processus qui mène à l’éclatement d’un son existant en une multitude de minuscules grains de sons (fragments), qui sont ensuite ré-assemblés en nuage sonore.  

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GRM (Groupe de Recherche Musicale)

Le GRM fut fondé officiellement en 1958; c’était une version nouvelle de différents groupes plus anciens (Studio, Club d’Essai, et Groupe de Recherche de Musique Concrète) qui partageaient tous comme…

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Guitare électrique

Les guitares ont été présentes dans notre environnement pendant des centaines d’années avant que la première guitare électrique soit fabriquée. La guitare traditionnelle employait un corps creux qui servait à…

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Harmonique

C’est une concentration d’énergie d’onde sonore relative à une fréquence fondamentale. Une onde sinusoïdale est un son simple, et une concentration d’énergie d’onde sonore à une fréquence unique. Les sons…

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Harmoniseur

C’est une manipulation dans laquelle différentes versions d’un son entrant, de Durée identique (en terme de Phase), sont créées à des hauteurs choisies spécifiquement. Cette manipulation peut être utilisée pour…

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Haut-parleur

Un haut-parleur est un dispositif visant à reproduire des sons. Il traite un signal électrique et le convertit en vibrations d’onde sonore dans l’air. Les haut-parleurs fonctionnent grâce au pouvoir…

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Hydrophone

C’est une technologie de Microphone pensée pour enregistrer des ondes sonores à travers le liquide. Les Hydrophones, comme les micro contact, emploient les cristaux piézoélectriques pour déclencher un signal électrique.…

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IDM

C’est un type de musique electronica, appelé initialement Intelligent Dance Music (Musique « Dance » Intelligente).  

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Indéterminisme

C’est le fait de ne pas avoir de but défini, de laisser les choses ouvertes et soumises au hasard. John Cage était un célèbre partisan de ce style de création…

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Inharmonique

Un son inharmonique est un son complexe dans lequel l’énergie acoustique n’est pas distribuée à travers le spectre d’une façon mathématiquement ordonnée (les partiels de l’énergie sonore sont ici distribués,…

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Installation

L’installation sonore peut être considérée comme l’équivalent d’une sculpture musicale, une expérience auditive pensée et créée généralement pour un espace d’exposition d’arts visuels ou pour le lieu spécifique d’un projet.…

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Intention et Réception

C’est une approche d’étude de la musique qui prend en considération les interprétations d’un public, et qui questionne le rôle des ambitions et des intentions des compositeurs.  

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Interface

Une interface relie deux mondes; elle permet une interaction physique avec les processus informatiques (dans l’exemple précédent elle relie le monde physique de l’interprète et le monde numérique de l’ordinateur).…

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L’art des bruits

Écrite par Luigi Russolo, la notice expliquait que les orchestres traditionnels se limitaient à seulement quatre ou cinq types de sons différents : Les instruments à cordes frottées Les instruments…

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Les Forme(s)

C’est la forme et la structure d’un son, ou d’un groupe de plusieurs sons. La forme peut faire référence au dessin et à la structure de sons individuels, ou d’une…

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Limiteur

C’est une manipulation qui empêche l’amplitude d’un signal sonore d’excéder un niveau de dynamique choisi. Cela peut être utile pour réduire la plage des dynamiques sans causer d’effet de clic.…

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Lisse

Ce sont des sons qui sont connectés ou fondus ensemble sans incursion de silence. Dans la musique traditionnelle, le terme « legato » est employé (« legato » est le terme italien pour « lié…

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Luigi Russolo

Il était membre d’un groupe d’artistes italiens appelés les « Futuristes ». Ils souhaitaient inspirer aux gens l’envie de créer une musique qui reflétait le nouveau monde industriel des énormes navires, des…

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Manipulation (effet)

C’est un procédé par lequel les sons sont changés et transformés. De nombreuses manipulations sont disponibles avec le logiciel CwS. Les manipulations sont parfois appelées « effets ».  

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Mapping (cartographie)

Ce terme renvoie au fait de relier des variables : par exemple, le lien entre une Interface de contrôle MIDI à des paramètres de contrôle du programme. OU en synthèse,…

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Marque Sonore ou Empreinte Acoustique

Empreintes sonores Les empreintes acoustiques sont des équivalences sonores aux points de référence d’une carte. Ce sont des objets sonores-clefs qui nous aident à nous orienter dans un paysage sonore.…

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Microphone

Les microphones sont utilisés pour capter des sons. Ils détectent dans l’air les vibrations causées par les ondes sonores et les convertissent en signaux électriques. Ces signaux électriques sont ensuite…

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Microphone contact

C’est une technologie d’enregistrement simple qui permet à une vibration sonore de parcourir des objets solides avant d’être détectée et enregistrée. Les microphones contact sont fabriqués à partir de cristaux…

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Microson

Un micro son est un son qui est trop court pour être entendu de façon autonome. Il peut durer jusqu’à 1/10 de seconde. Les microsons, lorsqu’ils sont entendus ensemble, peuvent…

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MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

C’est un langage d’instruction d’information, pensé pour permettre à différents matériels audio de communiquer ensemble. L’information MIDI peut être considérée comme similaire à une notation écrite; il s’agit d’informations concernant…

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MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

C’est un langage d’instruction d’information, pensé pour permettre à différents matériels audio de communiquer ensemble. L’information MIDI peut être considérée comme similaire à une notation écrite; il s’agit d’informations concernant…

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Milliseconde (ms)

C’est une unité de temps équivalente à 1/1000ème de seconde (de la même façon qu’un mètre équivaut à 1/1000ème de kilomètre). Cela signifie qu’il y a 1000 millisecondes dans chaque…

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Mimesis

C’est un terme grec qui fait référence à l’imitation de la nature ou de la culture. C’est un terme souvent employé pour exprimer la notion d’identification, et est donc l’opposé…

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Modulation d’amplitude

C’est un type de manipulation dans lequel un signal entrant module l’amplitude d’un autre son. Lorsque la manipulation est exécutée dans la gamme des fréquences basses, avec par exemple une…

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Morphologie

C’est le fait de considérer l’évolution du son dans le temps, à la manière de certains aspects du langage.  

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Musique algorithmique

La musique algorithmique comprend l’application d’algorithmes en tant que part du processus de composition (un algorithme est une procédure ou une formule, par exemple pour résoudre un problème). Ce terme…

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