Skapa gryn
Gryn kan skapas genom att klippa ljud i mycket små bitar.
Dessa små bitar kan sedan sättas ihop i en slumpmässig ordning för att skapa ett granulärt moln.
Gryn kan också skapas av mycket korta utbrott av brus eller från elektroniska toner.
Gryns egenskaper
Ett gryns huvudegenskaper kan beskrivas i:
- Duration – hur långt är grynet?
- Envelope – vad är formen på grynet över tid?
- Stamp – ibland kallat “grynform”, detta ärvs från originalljudets egenskaper.
Var och en av dessa egenskaper påverkar kvaliteten på det granulära molnet.
Duration
Kornets längd kan variera från tio millisekunder (10ms) upp till några sekunder.
Långa korn behåller mycket av karaktären från det ursprungliga ljudet, medan kortare korn börjar förlora denna karaktär.
Ju mer igenkännliga individuella korn blir.
Variera grynets längd
I början av detta klipp är grynet mycket kort. Långsamt ökar grynets varaktighet, vilket avslöjar mer av den ursprungliga källan.
Kompositionstips
- Kort duration kan användas för att skapa nya texturer.
- Lång duration på ett gryn kan användas för att förlänga och förstärka befintliga ljud, samtidigt som de behåller sina ursprungliga egenskaper.
Envelope
Över tid kommer kornets form att påverka hur de kombineras och smälter samman.
Enveloper tillåter gryn att smälta samman. Den valda envelopetypen kommer att påverka hur grynet kommer att användas.
Variera grynenvelopen
I början av detta exempel används en mycket hård envelope med kort attack och release. I slutet av filen har envelopen modifierats för att få en mycket jämn och (relativt) lång attack och release.
Timbre
Grynets klangfärg (som vissa kallar grynformen) påverkas av det ursprungliga källmaterialet från vilket kornet skars.
Olika källmaterial skapar olika gryntexturer.
Variationer I grynets form – Källmaterial
I detta klipp ändras inte grynparametrarna för duration och envelope. Det är källmaterialet som ändras. Vi hör tre olika källor:
1. Fiskmåsar
2. Hiss
3. Mänsklig röst och skratt
Viktigt
Kom ihåg att grynets duration och envelope även påverkar det slutliga resultatet av det granulära molnet.
Kombinera gryn
När vi börjar kombinera gryn till ’moln’ påverkas i hög grad kvaliteten på det granulära molnet som tillverkas beroende på hur grynen relaterar till varandra.
Vi måste kunna beskriva förhållandet mellan grynen.
Vi kan prata om:
- Avstånd – hur stort är klyftan mellan kornen?
- Densitet – hur många gryn finns det på en plats (densitet diskuteras mer i detalj here)?
Kompakta granulära moln
Detta ljud har en hög täthet av ljudkorn.
Glesa granulära moln
Detta exempel har en låg täthet av ljudkorn.
Från gryn till ljudmassor
Gryn kan föras samman på två olika sätt för att skapa ”ljudmassor”.
De typer av gryn som används för att kombineras kommer att påverka det slutliga ljudets egenskaper.
Ljudblock
De kan smälta samman för att bilda större ljudande objekt, deras egen karaktär i det nya objektet.
Det finns lite utrymme mellan grynen och deras enveloper överlappar varandra för att skapa ett sömlöst ljud.
Egenskaper:
- Litet avstånd
- Hög densitet
Moln av ljud
De kan grupperas och fortfarande behålla sin individuella grynegenskap i ett granulärt moln.
Grynen bildar ett ljudmoln, där enskilda gryn flockas.
Egenskaper:
- Högre avståndsnivåer
- Lägre densitetsnivåer
Kompositionstips
Försök att använda block och moln av ljud i din komposition. Kan du föreställa dig hur de skulle kunna kombineras?
- Kanske sprängs ett ljudblock till ett granulärt moln,
- ELLER kan ett granulärt moln smälta samman och bilda ett ljudblock?
Var kreativ!
Fakta
Granuleringsprocessen används också inom time-stretchingalgoritmer. Det gör att vi kan sträcka ut ett ljud utan att ändra tonhöjden.Det fungerar genom att granulera det ursprungliga ljudet och sedan loopa grynen. Detta förlänger ljuden utan att ändra tonhöjden.