Komponera texturer och gester

Komponera med texturer och gester

Som tidigare utforskat, kan ljud vara antingen gestures eller textures.

Var och en har olika musikaliska funktioner och de kompletterar varandra genom sina skillnader.

Med hjälp av våra kunskaper och färdigheter om transformation kan vi kombinera och redigera ljud för att skapa både strukturer och gester.

Skapa texturer

Vissa ljud har en naturlig textur, andra kan omvandlas för att skapa strukturer.

Looping ljud kan transformera individuella gestiska ljud till större strukturellla ljud. De loopade ljuden smälter samman och skapar en större textur.

Time-stretching sträcker ut ljud. Ju mer ett ljud sträcks, desto mer rikt på textur blir det.

Filters kan användas för att transformera texturer över tid. När filterbanden rör sig kan texturen ändras och utvecklas. Kombinerat med automation, kan detta vara ett mycket kraftfullt verktyg för att konstruera rörelse i dina stycken.

12.soundshape

Skapa gester

Precis som med texturer är vissa ljud naturligt gestiska. Andra kan editeras ihop för att skapa gester.

Splice kan användas för att klippa ut bitar av olika ljud i tid, som sedan kan kombineras tillsammans för att göra nya gester.

Filters kan också användas för att klippa ut eller eliminera olika ljudstycken, inte i tid utan inom frekvens (tonhöjd). Till exempel kan filter användas för att ta bort eller välja bara de höga eller låga elementen i ett ljud, dessa kan sedan kombineras med andra ljud för att skapa nya gester.

Reverse kan användas för att upptäcka nya gester i befintliga ljud eller för att vända runt på gester, så att de kör i motsatt riktning.

Automation kan användas för att dynamiskt konstruera gester. En automatisering skapar på ett naturligt sätt en gest när den tillämpas på nästan vilken effekt som helst, t.ex. transpositiontime-stretchingfilters, etc.

Kompositionstips

Tänk på energi och föremålens naturliga egenskaper, detta gör att du kan relatera till ljuden gestik på ett sätt som låter / känns naturligt.

Till exempel: tänk på slaget av ett baseballträ, smällen av den slår en boll och den sista banan för bollen när den flyger och sakta tappar energi. Dessa åtgärder är alla relaterade till en överföring av energi och överföring av energi, i detta exempel, kan användas som en modell för våra egna sammansatta gester.

Extra

Envelope spelar en nyckelroll i att definiera om ett ljud är en gest eller en struktur.

När vi omvandlar ljud för att skapa texturer (med hjälp av looping eller time-stretch), suddar vi ljudets ursprungliga envelope, vilket gör det mindre individualistiskt och starkt.

När vi delar upp och redigerar ljud för att skapa gester, kombinerar vi mindre element eller ändrar ljud för att bygga starkare och mer dynamiska envelopes.

Välja ljudmaterial

Om du kämpar för att välja ljud att börja komponera med, försök att välja ljud som du tycker är riktigt intressanta eller som har en personlig betydelse för dig.

Du kanske tycker att det är användbart att begränsa dig till att bara använda några få material först och sedan gradvis utöka paletten när du behöver nya ljud.

Det kanskeslutar med att du inte använder alla ljud som du skapar i det sista stycket, men det är bra att ha en stor samling att välja mellan. Senare i processen kan du sedan göra nya ljud efter dina behov (till exempel om ett ljud är NÄSTAN korrekt, kommer du att kunna hålla den nästan korrekta versionen medan du går tillbaka och experimenterar med subtila förändringar i parametrarna och inställningarna. Du kan sedan jämföra det nästan korrekta ljudet med det nya ljudet du skapar tills det låter helt rätt för dina behov).

Aktivitet

Välj ett Sound Card Pack (eller en combination av Sound Card Packs). Klicka på bilden nedan: Sound card Pack

Ta dina valda material och börja transformera dem genom att använda manipulationerna i Compose with Sounds.

Kompositionstips

Använd exportfunktionen för att skapa permanent lagrade kopior av de bearbetade ljuden.

Lyssningslägen

Try to use sounds according to their musical properties, rather than their contextual associations (i.e. use the sounds as sounds themselves). Transform your sounds to edit, and move them away from their original source associations.

Försök att använda ljud enligt deras musikaliska egenskaper snarare än deras kontextuella associationer (dvs. använd ljuden som själva ljud). Transformera dina ljud för redigering och flytta dem från associeringen till deras ursprungliga källa.

Kompositionstips

Kontrastera och textur mot varandra.

Denis Smalley beskrev hur gester förhöjer intrycket av tiden som går. Så om du vill ge intryck av rörelse framåt inom en komposition, bör du använda många gester. Om du vill ge intryck av stasis, använd då färre gester.